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IKO - Los niños están imaginando su propia prótesis LEGO

IKO - Los niños están imaginando su propia prótesis LEGO

El diseñador Carlos Arturo Torres tuvo una idea interesante que permitiría a los niños crear sus propias prótesis de acuerdo con sus propias necesidades personales. En 2014 su idea se convirtió en IKO. Lo que inspiró a Torres en un principio son los 3269 civiles colombianos que han resultado heridos por minas terrestres en los últimos 24 años y entre el 20% y el 30% de ellos son niños.

La pérdida de una extremidad o un apéndice para cualquier persona a cualquier edad presenta desafíos físicos difíciles, así como desafíos mentales, pero el impacto social de la amputación en los niños es severo. Torres quería encontrar una manera de incluir a las familias y amigos de los niños en la fabricación de su prótesis. Esto permitiría a los niños expresarse socialmente con las herramientas que se le pueden adjuntar.

[Fuente de la imagen: Design Awards.core77]

Para obtener el apoyo de un experto, no perdió el tiempo y se acercó rápidamente a CIREC y Lego FutureLab y se subieron a bordo. Uno de sus pensamientos iniciales fue que sería importante que los niños participaran desde el principio en el proceso con el equipo de prótesis. Al comienzo del proceso de rehabilitación (con una idoneidad de edad de más de 7 años), un kit de inicio con interfaz de software Lego WeDo para robótica fue muy útil. Los niños pueden expresarse con estas herramientas tempranas y agregar información vital a la fabricación de su propia prótesis, así como cualquier prótesis futura que se fabrique.

[Fuente de la imagen: Design Awards.core77]

[Fuente de la imagen: Design Awards.core77]

El proyecto se centró en las prótesis superiores y más específicamente en un niño creativo de 8 años llamado Dario que tiene una malformación congénita del antebrazo derecho. Trabajando juntos, era importante para Torres que Dario se concentrara en sus superhabilidades potenciales en lugar de lo que faltaba y esto significaba que la imaginación de Dario era la clave.

[Fuente de la imagen: Design Awards.core77]

El equipo ideó un diseño final elegante y bien ajustado que se puede dividir en 6 partes; el área Hack or Create, la batería, la estación de carga de enchufes, que no solo es funcional, sino que crea hábito, por lo que la prótesis siempre tiene un hogar al que ir al final del día, el músculo y la mano.

Escrito por Beverley Start

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