Innovación

Microsoft Research nos da una idea de los juegos futuros con RoomAlive

Microsoft Research nos da una idea de los juegos futuros con RoomAlive

Los juegos han recorrido un largo camino desde los días de Sega Megadrive y Sonic the Hedgehog. Ahora tenemos Oculus Rift y los gustos de PS4 y Xbox One que nos sumergen en los juegos que jugamos. Microsoft Research ahora nos ha dado una idea de lo que podría ser el futuro de los juegos a través de RoomAlive.

[Fuente de imagen: Habitación viva]

RoomAlive agregará una dimensión totalmente nueva a los juegos. Se basa en el mapeo de proyección y esto significa que los videojuegos pueden cobrar vida en la propia sala de estar del jugador y no en una pantalla.

[Fuente de imagen: Habitación viva]

Con RoomAlive estás en el juego real gracias a todos los elementos visuales que se proyectan en las superficies y paredes. Los elementos visuales son interactivos gracias a la incorporación de sensores Kinect. Esto significa que esencialmente podrías estar jugando un juego de disparos y podrías disparar a un enemigo que esté sentado en un armario o incluso en tu sofá.

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Una de las partes principales del sistema RoomAlive son las múltiples cámaras de profundidad del proyector, también conocidas como procams. Cada uno de estos viene con una computadora, un sensor Kinect y un proyector. El proyector es el componente que coloca las imágenes en las paredes y superficies alrededor de la habitación, mientras que el Kinect está ahí para rastrear cualquier movimiento que realice mientras juega en su entorno de juego. El sistema RoomAlive utiliza seis cámaras profesionales y se puede utilizar en cualquier habitación, independientemente de su forma o contenido.

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El equipo que trabaja en RoomAlive ha diseñado cuatro experiencias interactivas que aprovechan al máximo el sistema. La experiencia Setting the Stage convierte cualquier habitación en un entorno diferente, mientras que Robot Attack hace que el jugador controle un personaje que tiene que luchar contra los robots. Whack-A-Mole ve lunares apareciendo aleatoriamente alrededor de la habitación, a los que debes disparar o pisotear y Traps es un juego en el que el jugador evita las trampas, que surgen de las paredes y en el piso.

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RoomAlive es un prototipo que, de todos modos, en este momento, sería demasiado caro para que el jugador promedio lo tuviera en su sala de estar. Sin embargo, muestra cómo Microsoft está buscando formas de mejorar la forma en que jugamos juegos en el futuro y hacerlos más interactivos.

[Fuente de imagen: Habitación viva]

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